Règles du Sutom : le guide complet
Le principe tient en une phrase : trouver un mot de 6 lettres en six essais. Mais quelques règles fines font la différence. Voici comment jouer à Sutom, cas particuliers compris.
La grille et la première lettre
La grille compte six lignes de six cases. La première lettre du mot est affichée d'emblée dans la première case : chaque proposition doit commencer par elle. Les lettres trouvées restent visibles sur la ligne suivante pour vous guider.
Vous tapez votre mot avec le clavier à l'écran ou celui de votre ordinateur, puis validez avec Entrée. Les accents ne comptent pas : on écrit ELEVE pour élève.
Ce que veulent dire les couleurs
| Couleur | Signification | Que faire |
|---|---|---|
| Case rouge | Bonne lettre, bonne place | La garder exactement là |
| Rond jaune | Lettre présente, mais ailleurs | La déplacer au coup suivant |
| Case bleue | Lettre absente du mot | Ne plus la proposer |
Prêt à tester ? Le mot de 6 lettres du jour vous attend.
Jouer au Sutom du jourLe cas des lettres doubles
C'est la règle qui surprend le plus. Si le mot secret contient un seul S et que vous en proposez deux, un seul S sera coloré (rouge ou jaune) et l'autre restera bleu.
Exemple : on cherche MAISON et on propose MOUSSE. Le premier S est rouge (bonne place), le second S est bleu, car MAISON n'a qu'un S. À l'inverse, si le mot contient deux fois une lettre, les deux peuvent s'allumer.
Mot du jour, illimité et archives
- Mot du jour : un mot par jour, le même pour tous, renouvelé à minuit. C'est le Sutom du jour classique.
- Illimité : un nouveau mot à chaque partie, pour s'entraîner sans attendre.
- Archives : les mots des 30 derniers jours, à rejouer quand vous voulez.
Le mode difficile
Activable dans les Réglages. Chaque proposition doit alors garder les lettres rouges à leur place et réutiliser toutes les lettres en rond jaune. On ne peut plus jouer un mot « d'exploration » sans rapport avec les indices déjà trouvés.
Indice, résultat et partage
Le bouton Indice dévoile une lettre bien placée, une fois par partie. En fin de partie, le mot s'affiche, gagné ou perdu, et vous pouvez copier votre grille en carrés de couleur pour la partager sans dévoiler la réponse.
Exemple de partie, coup par coup
Rien ne vaut un exemple. Imaginons que le mot secret soit MAISON. La grille affiche un M dans la première case.
- Essai 1 : MOUTON. M rouge, le O en 5e place rouge, N rouge. Le premier O, le U et le T restent bleus. On sait déjà : M _ _ _ O N.
- Essai 2 : MARINE. M et A rouges. Le I et le N sont en rond jaune : le I est dans le mot mais pas en 4e place, et le N est déjà connu en dernière case. R et E sont bleus.
- Essai 3 : MAISON. Le I ne peut aller qu'en 3e place. Il manque une lettre : S. Gagné en trois coups.
Ce qu'il faut retenir : chaque essai a éliminé des lettres et fixé des places. C'est cette lecture des couleurs qui fait la force d'un joueur de Sutom.
Les erreurs fréquentes des débutants
- Taper un mot qui n'existe pas. Il est refusé : seuls les mots du dictionnaire comptent. Vous ne perdez pas d'essai, mais du temps.
- Ignorer la première lettre. Elle est imposée : partir d'une autre lettre est impossible.
- Croire qu'un rond jaune compte deux fois. Un rond jaune signale une seule occurrence de la lettre.
- Jouer trop vite le dernier essai. Avant la sixième ligne, relisez toutes les couleurs. Une lettre bleue oubliée coûte souvent la partie.
Statistiques et série de victoires
Le jeu garde vos résultats sur votre appareil : parties jouées, pourcentage de victoires, série en cours et meilleure série. La répartition montre en combien d'essais vous gagnez le plus souvent. Une partie perdue remet la série à zéro, d'où l'intérêt de bien jouer chaque jour.
Questions fréquentes
Combien d'essais a-t-on au Sutom ?
Six essais pour un mot de 6 lettres.
Peut-on proposer un mot qui ne commence pas par la lettre donnée ?
Non, chaque essai doit commencer par la lettre affichée dans la première case.
Le Sutom accepte-t-il les mots au pluriel ?
Oui, tant que le mot fait 6 lettres. Le mot à trouver, lui, est un mot courant.
À quelle heure change le mot du jour ?
À minuit, heure de votre appareil. Tous les joueurs ont le même mot le même jour.
Que se passe-t-il si je perds ?
Le mot s'affiche, votre série repart à zéro, et vous pouvez continuer en mode illimité.